Liar’s Dice ist älter als die meisten Kartenspiele, älter als die meisten Brettspiele und sehr wahrscheinlich älter als das Land, mit dem es heute am häufigsten in Verbindung gebracht wird. Die Mechanik (verdeckte Würfel, steigende Gebote, ein Spieler ruft Bluff) hat Kontinente überquert, ein halbes Dutzend Namen gesammelt und fünf Jahrhunderte überlebt. Lying Pirates ist das jüngste Kapitel. Hier ist die Geschichte bis hierhin.
Die Geschichte von Liar’s Dice
Das Spiel entstand höchstwahrscheinlich Ende des 15. oder Anfang des 16. Jahrhunderts in Peru, wo es Dudo hieß, spanisch für Ich zweifle. Spanische Kolonisatoren brachten es zurück nach Europa, wo es Region für Region Fuß fasste und in fast jedem Land einen neuen Namen aufschnappte.
In England wurde daraus Liar’s Dice. In Deutschland Bluff. In Brasilien Cachito. In Frankreich Menteur. Die Mechanik blieb erstaunlich konstant. Das Branding nicht.
Die moderne kommerzielle Ära begann 1987, als Luis Lanus die peruanische Version als Perudo verpackte und in den internationalen Einzelhandel brachte. Perudo gewann 1993 das UK Game of the Year, im selben Jahr, in dem Bluff von MB Spiele das deutsche Spiel des Jahres holte. Zwei parallele Rebrandings desselben fünfhundert Jahre alten Spiels räumten auf gegenüberliegenden Seiten Europas innerhalb weniger Monate die Top-Auszeichnungen ab.
Dann mischte sich Hollywood ein. Pirates of the Caribbean: Pirates der Karibik - Fluch der Karibik 2 / Dead Man’s Chest brachte Liar’s Dice 2006 auf die Leinwand, und eine Generation, die nie einen Würfelbecher in der Hand hatte, lernte den Rhythmus steigender Gebote, indem sie zusah, wie Davy Jones eine Seele verlor.
‘Es ist das seltene Spiel, das einen Ozean überquerte, ein Dutzend Mal seinen Namen verlor und trotzdem seine Regeln behielt.‘
Wie man spielt
Jeder Spieler startet mit fünf Würfeln und einem Becher. (Lying Pirates verwendet je nach Runde und Spielerzahl drei bis fünf, aber die Kernregeln sind identisch.)
- Alle würfeln ihre Würfel verdeckt unter dem Becher und schauen heimlich auf das Ergebnis.
- Der erste Spieler gibt ein Gebot ab: eine Anzahl und eine Augenzahl. “Drei Fünfen” bedeutet “Ich behaupte, dass es über alle verdeckten Becher hinweg, inklusive meinem eigenen, mindestens drei Würfel mit einer Fünf gibt.”
- Der nächste Spieler erhöht entweder das Gebot (mehr Anzahl bei beliebiger Augenzahl, oder dieselbe Anzahl bei höherer Augenzahl) oder ruft Dudo.
- Wenn jemand Dudo sagt (“Ich zweifle”), werden alle Becher gehoben. Würfel werden gezählt.
- Wenn die tatsächliche Anzahl das Gebot erreicht oder übertrifft, lag der Rufer falsch: der Rufer verliert einen Würfel.
- Wenn die Anzahl darunter liegt, hat der Bietende geblufft: der Bietende verliert einen Würfel.
- Wer den letzten Würfel verliert, ist raus. Der letzte Spieler mit Würfeln gewinnt.
In den meisten Versionen sind Einsen Joker und zählen als die gerade gebotene Augenzahl. Die Ausnahme: wenn das Gebot selbst auf Einsen liegt, zählen Einsen wörtlich und sind kein Joker.
Den Bluff aufrufen
Der Bluff ist das Rückgrat des Spiels. Ein gutes Gebot liegt knapp über dem, was die Wahrscheinlichkeit als bequem ausgibt, aber nicht so hoch, dass alle Bluff rufen. Du bietest nicht wirklich auf Würfel. Du bietest darauf, was die anderen Spieler über dein Gesicht glauben. Zwei Spieler können identische Würfel halten und die Runde völlig unterschiedlich spielen. Diese Lücke ist das ganze Spiel.
Die Varianten im Vergleich
| Name | Herkunft | Joker-1en | Was es anders macht |
|---|---|---|---|
| Dudo | Peru, ca. 15. Jh. | Ja | Das Original. Die Mechanik, die alles andere geerbt hat. |
| Perudo | Peru / UK, 1987 | Ja | Bringt die Palafico-Runde, wenn ein Spieler noch einen Würfel hat, sind 1en kein Joker mehr. |
| Bluff | Deutschland, 1993 | Ja | Spiel-des-Jahres-Gewinner. Schlankes Regelwerk, der moderne deutschsprachige Standard. |
| Ohne Joker | Hausregel, überall | Nein | Streicht die Joker-1en. Verschärft die Wahrscheinlichkeitsrechnung und belohnt Präzision statt Bauchgefühl. |
| Lying Pirates | Stockholm, 2024 | Ja | Bringt einen modularen Spielplan, sechs Hafenstädte, Karten-Sabotage und Premium-Komponenten. |
Wie Lying Pirates auf dieser Tradition aufbaut
Lying Pirates nimmt den Liar’s-Dice-Kern, den du bereits kennst, und baut ein vollwertiges Rennspiel drumherum. Zwei bis sechs Spieler segeln Holzschiffe über eine Tile-Karte, und der Erste, der eine volle Runde zurück zum Basisfeld schafft, gewinnt.
Jede Runde läuft in drei Phasen. Erstens, Setzen: alle schütteln ihre Crew Dice in einem Becher, schauen heimlich nach und geben dann Gebote auf das ab, was sie unter allen Bechern zusammen vermuten. Einsen sind Joker. Wer gewinnt, bekommt eine Münze und den Startkapitän-Token. Wichtig: Verlieren kostet dich keine Würfel, anders als bei klassischem Liar’s Dice. Dein Becher bleibt voll. Der Verlierer setzt nur die nächste Setzrunde aus.
Zweitens, Segeln: Der Gewinner der Setzphase wirft den Segelwürfel und bewegt sein Schiff nach vorne. Landest du auf einem Feld mit einem anderen Schiff, bricht ein Kampf aus, der mit den Kampfwürfeln entschieden wird.
Drittens, Aktion: Spieler können Aktionskarten aus dem Stapel spielen oder kaufen. Das 71-Karten-Aktionsdeck (plus 13 Variantenkarten) bringt dauerhafte Wendungen: Münzen klauen, Rivalen sabotieren, die Joker-Augenzahl ändern oder die Karte selbst umbauen.
Das Komponenten-Set spiegelt die Tiefe wider: 50 Crew Dice plus drei spezielle Crew Dice (der Piratenkönig, die Meerjungfrau und der Verfluchte Würfel), sechs Becher, Kapitäns-Untersetzer, Holzschiffe, Münzen, Kampfwürfel und 25 Karten-Tiles. Ein Phantom-Modus deckt Zwei-Spieler-Partien ab, indem ein Geistergegner per Kartenzug gesteuert wird.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich vom ersten Gebot an vertraut anfühlt und in jeder Partie neue Schichten enthüllt.
Probier das Mini-Game
Der schnellste Weg, die Mechanik zu spüren, ist sie zu spielen. Drei Würfel, du gegen die CPU, Einsen sind Joker. Erhöhe oder rufe den Bluff auf.
Bluffe selbst mal
3 Würfel pro Seite. 1en sind Joker. Erhöhe oder rufe den Bluff.
Rüste deinen Tisch aus
Wenn die Mechanik klickt, kommt als Nächstes der Tisch. Becher, die richtig in der Hand liegen, Würfel, die quer über den Tisch klar lesbar sind, und genug Komponenten für die ganze Crew.
Das 4-Spieler-Setup
Ein Set Bambusbecher plus 20 Crew Dice. Der sauberste Weg, vier Leute an den Tisch zu setzen für Liar's Dice.
Bambusbecher
Warm in der Hand. Beim Schütteln richtig satter Klang. Lässt sich sauber vom Tisch heben, ohne Würfel mitzureißen.
Crew Dice 20 Stück
Wenn du das Premium-Bundle für Liar's Dice suchst, dann ist das hier. 4 Becher und 20 Würfel.
Spielt ihr zu sechst? Sowohl das Basisspiel als auch die Big Box von Lying Pirates enthalten genug Becher und Würfel für Liar's Dice mit 6 Spielern, ohne Extras.
Was als Nächstes lesen
Wenn du das Basisspiel drei- oder viermal gespielt hast, ist die Erweiterung, die dem Spielplan echtes strategisches Gewicht gibt, der natürliche nächste Schritt. Für alle anderen ist die Big Box der richtige Einstiegspunkt.
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