Liar’s Dice è più vecchio della maggior parte dei giochi di carte, più vecchio della maggior parte dei giochi da tavolo, e quasi sicuramente più vecchio del paese a cui oggi viene più spesso associato. La meccanica (dadi nascosti, puntate crescenti, un giocatore che chiama il bluff) ha attraversato continenti, ha raccolto una mezza dozzina di nomi e ha resistito a cinque secoli. Lying Pirates è il capitolo più recente. Ecco la storia fino a qui.
La storia di Liar’s Dice
Il gioco è nato con tutta probabilità in Perù, tra la fine del quindicesimo e l’inizio del sedicesimo secolo, dove era conosciuto come Dudo, spagnolo per dubito. I colonizzatori spagnoli lo riportarono in Europa, dove mise radici regione per regione e raccolse un nome nuovo in quasi ogni paese in cui arrivò.
In Inghilterra divenne Liar’s Dice. In Germania, Bluff. In Brasile, Cachito. In Francia, Menteur. La meccanica è rimasta sorprendentemente costante. Il branding no.
L’era commerciale moderna è iniziata nel 1987, quando Luis Lanus ha confezionato la versione peruviana come Perudo e l’ha portata sul mercato internazionale. Perudo ha vinto il UK Game of the Year nel 1993, lo stesso anno in cui Bluff di MB Games vinceva lo Spiel des Jahres tedesco. Due rebranding paralleli dello stesso gioco vecchio di cinquecento anni che si sono presi i premi più alti su lati opposti dell’Europa a pochi mesi di distanza.
Poi è arrivata Hollywood. Pirati dei Caraibi: La Maledizione del Forziere Fantasma ha portato Liar’s Dice sullo schermo nel 2006, e una generazione che non aveva mai impugnato un bicchiere di dadi ha imparato il ritmo delle puntate crescenti guardando Davy Jones perdere un’anima.
‘È il raro gioco che ha attraversato un oceano, ha perso il nome una dozzina di volte e ha comunque tenuto le sue regole.‘
Come si gioca
Ogni giocatore parte con cinque dadi e un bicchiere. (Lying Pirates ne usa da tre a cinque a seconda del giro e del numero di giocatori, ma le regole base sono identiche.)
- Tutti tirano i propri dadi in segreto sotto il bicchiere e sbirciano il risultato.
- Il primo giocatore fa una puntata: una quantità e un valore. “Tre cinque” significa “affermo che ci sono almeno tre dadi che mostrano cinque tra tutti i bicchieri nascosti, compreso il mio.”
- Il giocatore successivo o rilancia (più quantità su qualsiasi valore, o stessa quantità su un valore più alto) o chiama Dudo.
- Quando qualcuno dice Dudo (“dubito”), tutti i bicchieri vengono alzati. I dadi vengono contati.
- Se la quantità reale raggiunge o supera la puntata, chi ha chiamato aveva torto: chi chiama perde un dado.
- Se la quantità è inferiore, chi ha puntato stava bluffando: chi punta perde un dado.
- Chiunque perde l’ultimo dado è fuori. Vince l’ultimo giocatore con dadi.
Nella maggior parte delle versioni, gli 1 sono jolly e contano come il valore puntato. L’eccezione è quando la puntata è sugli 1, nel qual caso gli uno sono letterali e non jolly.
Chiamare il bluff
Il bluff è la spina dorsale del gioco. Una buona puntata sta appena sopra ciò che la matematica chiama comodo, ma non così in alto che tutti chiamino. Non stai davvero puntando sui dadi. Stai puntando su cosa gli altri giocatori credono guardando la tua faccia. Due giocatori possono avere mani identiche e giocare il giro in modo completamente diverso. Quel divario è tutto il gioco.
Le varianti a confronto
| Nome | Origine | 1 jolly | Cosa lo rende diverso |
|---|---|---|---|
| Dudo | Perù, ca. XV secolo | Sì | L’originale. La meccanica che tutto il resto eredita. |
| Perudo | Perù / UK, 1987 | Sì | Aggiunge il round Palafico: quando un giocatore ha un solo dado, gli 1 non sono più jolly. |
| Bluff | Germania, 1993 | Sì | Vincitore dello Spiel des Jahres. Regolamento snello, lo standard tedesco moderno. |
| Senza jolly | Regola casalinga, ovunque | No | Toglie gli 1 jolly. Stringe la matematica e premia la precisione invece dell’istinto. |
| Lying Pirates | Stoccolma, 2024 | Sì | Aggiunge una mappa modulare, sei città portuali, sabotaggio con carte e componenti premium. |
Come Lying Pirates costruisce su questa tradizione
Lying Pirates prende il cuore Liar’s Dice che già conosci e ci costruisce attorno un vero gioco di corsa. Da due a sei giocatori navigano navi di legno su una mappa di tessere, e chi completa per primo un giro completo tornando alla tessera Base vince.
Ogni round si svolge in tre fasi. Prima, la Puntata: tutti agitano i loro Crew Dice in un bicchiere, sbirciano in segreto, poi fanno puntate su ciò che pensano ci sia sotto tutti i bicchieri combinati. Gli 1 sono jolly. Vincere ti dà una moneta e il segnalino Capitano Iniziale. Importante: perdere non ti costa dadi, a differenza del classico Liar’s Dice. Il tuo bicchiere resta pieno. Chi perde semplicemente salta il prossimo giro di puntate.
Seconda, la Navigazione: chi vince la fase di puntata tira il Dado della Vela e muove la sua nave in avanti. Se atterri su una casella occupata da un’altra nave, scoppia una Battaglia risolta con i Dadi Battaglia.
Terza, l’Azione: i giocatori possono giocare o comprare Carte Azione dal mazzo. Il mazzo Azione da 71 carte (più 13 Carte Variante) aggiunge svolte permanenti: rubare monete, sabotare i rivali, cambiare il valore jolly, o ridisegnare la mappa stessa.
Il set di componenti riflette la profondità: 50 Crew Dice più tre Crew Dice Speciali (il Re Pirata, la Sirena e il Dado Maledetto), sei bicchieri, sottobicchieri da Capitano, navi di legno, monete, Dadi Battaglia e 25 tessere mappa. Una Modalità Phantom gestisce le partite a due giocatori aggiungendo un avversario fantasma guidato dalle pescate di carte.
Il risultato è un gioco che si sente familiare dalla prima puntata e rivela nuovi strati a ogni partita.
Prova il mini-game
Il modo più veloce per sentire la meccanica è giocarla. Tre dadi, tu contro la CPU, gli 1 sono jolly. Rilancia o chiama il bluff.
Try the bluff yourself
3 dice each. 1s are wild. Bid up, or call the bluff.
Attrezza il tuo tavolo
Se la meccanica fa clic, il tavolo conta dopo. Bicchieri che stanno bene in mano, dadi che si leggono chiari dall’altra parte del tavolo, e abbastanza componenti per far sedere tutta la ciurma.
The 4-Player Setup
One set of Bamboo Cups plus Crew Dice 20 pcs. The cleanest way to seat four for Liar's Dice.
Bamboo Cups
Warm to hold. Satisfying sound when shaken. Lift cleanly off the table without dragging dice.
Crew Dice 20 pcs
If you're looking for a premium Liar's Dice bundle, this is what you need. 4 cups and 20 dice.
Playing with up to 6? Both the Lying Pirates base game and the Big Box include enough cups and dice for 6-player Liar's Dice, with no extras needed.
Cosa leggere dopo
Se hai giocato il gioco base tre o quattro volte, il passo naturale è l’espansione che dà alla plancia un vero peso strategico. Per tutti gli altri al tavolo, la Big Box è il punto di partenza giusto.
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