Coup est le bluff de 15 minutes que tout le monde connaît. Lying Pirates est le bluff de dés premium que la plupart des groupes n’ont pas encore essayé. Voici comment ils se comparent vraiment, et lequel a sa place à ta prochaine soirée jeux. Version courte : ils font des boulots différents, et la meilleure réponse pour la plupart des groupes est de posséder les deux.
Les points clés
| Question | Coup | Lying Pirates |
|---|---|---|
| Qu’est-ce que c’est ? | Un petit jeu de cartes de déduction sociale | Une course de bluff de dés premium |
| Combien de temps ? | Environ 15 minutes | 40 à 60 min (60 à 75 avec la BIG BOX) |
| Sur quoi repose le mensonge ? | Un rôle caché que tu revendiques à voix haute | Des dés cachés sous chaque gobelet |
| Pour qui ? | Débutants, intercalaires, premier jeu de hobbyiste | Groupes de hobbyistes, soirées jeux premium |
| Prix | Autour de 15 euros | 40 euros Base, 125 euros BIG BOX |
Sommaire
- La réponse en 30 secondes
- Chaque jeu en une phrase
- Le tableau comparatif côte à côte
- Comment le bluff fonctionne vraiment
- Intercalaire ou événement principal
- À quel groupe convient chaque jeu
- Composants et présentation
- Valeur de rejouabilité après dix parties
- Où chaque jeu l’emporte
- La réponse honnête pour la plupart des groupes
- Notre avis
- Choisis ton jeu de bluff
La réponse en 30 secondes
Choisis Coup si tu veux un jeu de pur bluff bon marché et rapide, qui vit dans un sac et remplit les 15 minutes entre des jeux plus lourds. C’est l’un des meilleurs intercalaires jamais conçus, et il coûte à peu près le prix de deux cafés.
Choisis Lying Pirates si tu veux que la tension du bluff soit l’épine dorsale d’une soirée entière : enchères sur des dés cachés, une course autour d’une carte modulaire, des cartes Action qui changent le plateau, et une Final Battle quand deux navires arrivent au port ensemble. Il est construit pour être le jeu principal sur la table, pas l’échauffement.
Ils ne sont pas vraiment en concurrence. Coup, c’est l’entrée. Lying Pirates, c’est le plat principal. Le reste de cet article porte sur le boulot que ton groupe a réellement besoin de voir rempli.
Chaque jeu en une phrase
Coup (conçu par Rikki Tahta, publié par Indie Boards & Cards en 2012) : tu commences avec deux cartes personnage cachées, revendiques à tour de rôle à voix haute le pouvoir d’un rôle, et les autres joueurs te croient ou démasquent ton bluff, où une mauvaise supposition coûte une influence à quelqu’un jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur debout. La page de Coup sur BoardGameGeek est la référence canonique, et l’article de Coup sur Wikipédia couvre son histoire et ses extensions.
Lying Pirates (design principal Lucas Vagner, publié par Nordic Pirates en 2022) : tu commandes un navire en bois lancé dans une course autour d’une carte modulaire, et à chaque tour tu paries sur le total d’une face de dé cachée sous le gobelet de chaque joueur, puis tu navigues, te bats pour des tuiles et joues des cartes Action, jusqu’à ce qu’un navire boucle son retour vers la tuile Base et gagne.
Le tableau comparatif côte à côte
C’est la comparaison que la plupart des acheteurs veulent en premier. Les chiffres racontent l’essentiel de l’histoire avant même que tu lises une seule règle.
| Caractéristique | Coup | Lying Pirates : Base | Lying Pirates : BIG BOX |
|---|---|---|---|
| Joueurs | 2 à 6 | 2 à 6 | 2 à 6 (2 à 8 avec le contenu de l’extension) |
| Durée | Environ 15 min | 40 à 60 min | 60 à 75 min |
| Âge | 13+ | 14+ | 14+ |
| Complexité (1 à 5) | Environ 1,5, très légère | Environ 2,5, moyenne-légère | Environ 2,5, moyenne-légère |
| Prix | Autour de 15 euros | 40 euros | 125 euros |
| Format | Petit jeu de cartes | Bluff de dés et de plateau | Bluff de dés et de plateau deluxe |
| Composants | 15 cartes personnage, jetons de pièces | Gobelets en bois, dés Crew, navires, tuiles modulaires, 71 cartes Action, pièces | Tout le Base, plus Cities of Greed, gobelets en bambou, pièces en métal, protège-cartes |
L’écart dans la ligne du prix est l’écart dans l’ambition. Coup fait une seule chose magnifiquement pour 15 euros. Lying Pirates fait plusieurs choses et demande une place permanente sur ton étagère.
Comment le bluff fonctionne vraiment
C’est la vraie différence, et elle change toute la sensation à la table.
Dans Coup, le mensonge est une revendication sur un rôle. À ton tour, tu dis “Je suis le Duc, je prends trois pièces”, ou “Je suis le Capitaine, je te vole”. Tu tiens peut-être vraiment cette carte. Tu ne tiens peut-être rien de tel. N’importe quel autre joueur peut crier “Je ne te crois pas” et te contester. Révèle la carte : si tu avais le rôle, le contestataire perd une influence. Si tu bluffais, tu en perds une. Perds tes deux influences et tu es éliminé. C’est binaire, personnel et rapide. Tout le jeu est une série de défis.
Dans Lying Pirates, le mensonge est une enchère sur une probabilité. Chaque capitaine remplit un gobelet de dés, secoue et jette un œil. En suivant l’ordre du tour, tu paries sur la quantité totale d’une valeur de face à travers les gobelets de tout le monde combinés. “Quatre trois” signifie qu’il y a au moins quatre dés montrant des trois dans tous les gobelets sur la table. Chaque enchère doit dépasser la précédente. Au lieu de monter, tu peux crier “Menteur !” sur l’enchère précédente, ou “Exact !” pour affirmer qu’elle était précisément juste. Puis tous les gobelets se lèvent et les maths décident. C’est la famille du Liar’s Dice, que nous faisons remonter à cinq siècles dans notre article Liar’s Dice vs Perudo vs Bluff.
La division est simple. Coup est un bluff sur une chose qui existe dans ta main ou n’existe pas. Lying Pirates est un bluff sur une probabilité répartie sur toute la table. Coup récompense le joueur qui sait vendre une histoire à un contestataire. Lying Pirates récompense le joueur qui sait coter une histoire face aux probabilités.
Intercalaire ou événement principal
La façon dont une session se ressent est le point où ces deux jeux cessent complètement de se chevaucher.
Une partie de Coup est un tour rapide. Quinze minutes, souvent moins une fois qu’un ou deux joueurs sont éliminés. Cette brièveté est tout l’intérêt. Tu y joues pendant que la pizza arrive, entre deux jeux plus lourds, ou trois fois de suite parce que personne ne se soucie de perdre un jeu de 15 minutes. Il ne réclame jamais ta soirée. Il réclame le creux dans ta soirée.
Une partie de Lying Pirates est la soirée. Quarante à soixante minutes pour le Jeu de Base, plus pour la BIG BOX, et il mérite cette durée avec un vrai arc. Les premiers tours sont des enchères lâches. Le milieu se resserre à mesure que les capitaines apprennent à se lire les uns les autres. La Final Battle, quand deux navires atteignent la tuile Base ensemble, transforme une course en un duel au dernier dé que les gens retiennent et racontent. Tu ne cales pas Lying Pirates entre deux autres jeux. Il est le jeu.
Coup, c’est l’entrée. Lying Pirates, c’est le plat principal. La plupart des groupes devraient posséder les deux.

À quel groupe convient chaque jeu
Sors Coup quand :
- Tu as des débutants à la table. Il s’enseigne en deux minutes environ et les règles tiennent sur une carte.
- Tu veux un intercalaire. Quelque chose à jouer pendant que tu installes, attends, ou décompresses entre des jeux plus gros.
- Le groupe est mixte et décontracté. Coup ne demande rien d’autre que la volonté de mentir à tes amis pendant 15 minutes.
- Tu veux un premier jeu de hobbyiste bon marché à mettre entre les mains de quelqu’un qui ne connaît que les titres grand public.
- Les éliminations conviennent à ta bande. Les joueurs qui perdent leurs deux influences restent en dehors du reste du tour, et ce tour est assez court pour que personne n’y voie d’inconvénient.
Sors Lying Pirates quand :
- Tu as un groupe de hobbyistes qui veut que le bluff ancre une soirée jeux entière, pas un échauffement de cinq minutes.
- La table est à 2 à 6, ou jusqu’à 8 avec le contenu de l’extension. Si vous êtes régulièrement sept ou huit, vois notre guide sur comment jouer à Lying Pirates à 8 joueurs.
- Tes amis aiment le bluff plus un plateau. Une course, des effets de tuiles, des cartes Action et une Final Battle posés par-dessus les mensonges.
- C’est toi qui reçois et tu veux un jeu qui ait l’air et la sensation d’un événement sur la table.
- Tu veux que le bluff repose sur les maths plutôt que sur du pur théâtre. Certains groupes trouvent ça plus honnête. Tu connais le tien.
Composants et présentation
Ici, les deux jeux n’essaient même pas de faire la même chose.
Coup est un petit paquet de cartes et un tas de jetons de pièces. Quinze cartes personnage, une feuille de règles, une boîte que tu peux glisser dans une poche de veste. Ce minimalisme est un atout. C’est bon marché à fabriquer, bon marché à acheter et facile à transporter, et les illustrations font leur travail sans réclamer l’attention.
Lying Pirates est construit comme un objet premium. Des gobelets en bois que tu secoues et claques, des dés Crew, des navires, une carte modulaire de tuiles, 71 cartes Action et des pièces. La BIG BOX va plus loin avec des gobelets en bambou, des pièces en métal qui s’empilent comme du vrai argent, et des protège-cartes. Les illustrations de toute la gamme sont de Srdjan Vidakovic, et les composants sont fabriqués par Boda Games. L’équipe de design complète, c’est Lucas Vagner en tête, avec Mikaela Hård, Misha Ahmadi et Max Tideman Ström. Si les matériaux premium sont ce que tu pèses, notre article sur les 9 jeux de société premium qui valent leur prix explique quand les composants deluxe gagnent vraiment leur place.
C’est la façon la plus nette de poser le choix : Coup est génial *parce qu’*il est petit et bon marché. Lying Pirates est génial *parce qu’*il ne l’est pas.

Valeur de rejouabilité après dix parties
Les deux jeux continuent à donner après dix parties, mais pour des raisons différentes.
Coup reste frais parce que les gens changent. Les cartes sont toujours les mêmes cinq rôles, donc la variété vient entièrement de qui est à la table et de l’audace que ces gens ressentent. Après dix parties, tu connais les maths sur le bout des doigts, et le jeu devient de la pure psychologie. C’est une vraie forme de profondeur, et c’est aussi un plafond : le système ne te surprend pas, seuls les joueurs le font.
Lying Pirates change le plateau autant que la table. La carte est modulaire, donc l’itinéraire se déplace. Le paquet de cartes Action a 71 cartes qui apparaissent dans un ordre différent à chaque partie. La Final Battle atterrit différemment selon qui arrive ensemble. Après dix parties, les instincts d’enchère s’affûtent et les cartes Action cessent de sembler des surprises et commencent à sembler une main que tu construis vers quelque chose. Le système continue d’offrir de nouvelles formes, pas seulement de nouveaux adversaires.
Si ton groupe joue les cinq mêmes visages chaque semaine, la psychologie de Coup reste intéressante longtemps. Si ton groupe veut que le jeu lui-même continue de changer, Lying Pirates a plus de pièces mobiles à explorer.
Où chaque jeu l’emporte
Coup l’emporte si tu veux le jeu de pur bluff le moins cher, le plus rapide et le plus transportable du marché, un intercalaire génial et un premier jeu de hobbyiste idéal, et que tu n’as pas besoin qu’il remplisse plus de 15 minutes.
Lying Pirates l’emporte si tu veux que le bluff soit l’épine dorsale d’une soirée jeux entière, avec un plateau, une course, des cartes Action et des composants premium qui font de la table une occasion, et que tu as 45 minutes à lui donner.
Aucun verdict n’insulte l’autre. Coup est un design vraiment excellent qui fait exactement ce qu’il s’était fixé. Nous n’avons que du respect pour lui. Les deux jeux résolvent simplement des problèmes différents.
La réponse honnête pour la plupart des groupes
Possède les deux.
Ce n’est pas une esquive. La vérité honnête, de gens qui conçoivent des jeux de bluff pour gagner leur vie, c’est qu’une étagère de jeux saine veut un bluff court et un long. Coup est celui que tu attrapes pendant que tout le monde arrive encore, ou quand tu as 15 minutes et veux que tout le monde rie d’un mauvais mensonge. Lying Pirates est celui que tu installes quand la soirée appartient à la table et que tu veux que les mensonges comptent vraiment pendant une heure.
Ils échauffent même le même muscle. Un tour ou deux de Coup détend la table et met tout le monde à l’aise pour se mentir les uns aux autres. Sors les gobelets quand les mensonges deviennent sérieux. Dépense totale pour les deux : environ 55 euros pour Coup plus le Jeu de Base de Lying Pirates, moins qu’une seule boîte de hobbyiste de poids moyen, et ça couvre les deux bouts de ta soirée.
🦜 Polly piaille : Coup, c’est l’entrée. Lying Pirates, c’est le plat principal. Les équipages futés gardent les deux dans la cambuse : un mensonge rapide pendant que le grog chauffe, un vrai une fois que la soirée appartient à la table. Squawk.
Notre avis
Nous avons fait Lying Pirates, alors lis cette section en sachant exactement d’où elle vient.
Nous avons construit Lying Pirates parce que nous adorions la brièveté de Coup mais voulions la tension des dés du Liar’s Dice avec des composants qui gagnent une place permanente sur l’étagère. Coup prouve à quel point une seule boucle de pur bluff peut être amusante en 15 minutes. Nous voulions ce même nerf, le moment où tu pousses un mensonge au-delà du point sûr, étiré sur une soirée entière et ancré dans une vraie probabilité plutôt que dans une seule révélation binaire. Alors nous avons enveloppé les enchères dans une course, lui avons donné un plateau qui change, ajouté 71 cartes Action et construit le tout pour qu’il ait l’air juste sur une table.
Les chiffres que nous pouvons assumer : une note de 7,3 sur BoardGameGeek sur plus de 500 avis, et environ 16 000 jeux vendus dans le monde en cinq langues depuis notre Kickstarter de 2022. Le studio a été fondé en 2021 à Stockholm par Lucas Vagner et Mikaela Hård. Nous ne sommes pas l’option bon marché, et nous n’essayons pas de l’être. Coup possède le créneau des 15 minutes. Nous visons l’heure à laquelle la soirée appartient vraiment.
Si tu veux le panorama plus large, nos 7 meilleurs jeux de société de bluff replacent les deux sortes de bluff dans leur contexte, et notre comparatif Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham couvre un autre jeu que les gens rangent souvent à côté du nôtre. Et si tu es déjà convaincu par nous, le Jeu de Base de Lying Pirates est l’endroit où commencer.
Choisis ton jeu de bluff
Trois points de départ, selon la part de la soirée que tu veux remplir de mensonges.

Jeu de Base
Le point d’entrée du bluff et de la course. 2 à 6 joueurs, 40 à 60 minutes, enseigné en 90 secondes.
40 € TVA incluse

Deluxe BIG BOX
Jeu de Base plus Cities of Greed plus gobelets en bambou, pièces en métal, protège-cartes. L’édition collector.
125 € TVA incluse

Cities of Greed
Extension. Ajoute des Cartes Ville, des Cartes Influence et le dé Maire. La couche politique par-dessus la piraterie.
30 € TVA incluse
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- Les 7 meilleurs jeux de société de bluff
- Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham : comparatif honnête côte à côte
- Comment jouer à Lying Pirates à 8 joueurs
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