Trovare un gioco da tavolo che scala oltre i 6 è più difficile di quanto dovrebbe essere. La maggior parte dei giochi che la gente definisce ottimi si ferma a 4 o 5 giocatori, poi crolla tra tempi morti e paralisi decisionale appena il tavolo si allarga. Ecco 12 giochi che funzionano davvero per gruppi di 6, 7, 8 o più.
I punti chiave
| Gioco | Giocatori | Tempo | Tipo |
|---|---|---|---|
| Codenames | 2-8+ | ~15 min | Parole / party |
| The Resistance: Avalon | 5-10 | ~30 min | Deduzione sociale |
| One Night Ultimate Werewolf | 3-10 | ~10 min | Deduzione sociale |
| Lying Pirates (+ pack 8 giocatori) | 2-8 | 40-60 min | Dadi e bluff |
| Telestrations | 4-8 | ~30 min | Party / disegno |
| Spyfall | 3-8 | ~15 min | Deduzione sociale |
| Decrypto | 3-8 | ~30 min | Parole / squadre |
| Wavelength | 2-12 | ~30 min | Party / indovinare |
| Just One | 3-7 | ~20 min | Party cooperativo |
| Two Rooms and a Boom | 6-30+ | ~20 min | Deduzione sociale |
| Coup (+ Reformation) | 2-10 | ~15 min | Bluff |
| Saboteur | 3-10 | ~30 min | Ruolo nascosto |
Indice
- Perché la maggior parte dei giochi da tavolo smette di funzionare oltre i 6
- 1. Codenames
- 2. The Resistance: Avalon
- 3. One Night Ultimate Werewolf
- 4. Lying Pirates con il pack 8 giocatori
- 5. Telestrations
- 6. Spyfall
- 7. Decrypto
- 8. Wavelength
- 9. Just One
- 10. Two Rooms and a Boom
- 11. Coup con l’espansione Reformation
- 12. Saboteur
- Dove si colloca Lying Pirates e come giocare in 8
- Come scegliere quello giusto per il tuo gruppo
- Scegli la tua scatola per la serata di gioco
Perché la maggior parte dei giochi da tavolo smette di funzionare oltre i 6
Apri la scatola di un tipico gioco da appassionati e dice 2-4 giocatori, a volte 2-5. C’è un motivo per cui quel tetto è così comune, e non è pigrizia. Tre problemi di design peggiorano con ogni posto che aggiungi.
Il primo è il tempo morto. In un gioco a turni, il tempo che passi ad aspettare il tuo turno cresce con il numero di giocatori. A quattro agisci una volta ogni pochi minuti. A otto puoi startene fuori per la maggior parte della partita a guardare gli altri pensare. Il secondo è la paralisi decisionale. Molti giochi di strategia ti danno uno stato della plancia da leggere prima di agire, e un tavolo più grande significa più mosse da seguire tra un tuo turno e l’altro, il che rallenta tutti. Il terzo è la durata. Un gioco che dura un’ora con quattro giocatori può allungarsi oltre le due ore con otto, e un gioco da due ore con un tavolo pieno e irrequieto è difficile da proporre.
I giochi che superano il tetto risolvono questi problemi per design. Usano squadre, gioco simultaneo, round veloci o interazione sociale che tiene tutti coinvolti anche quando non è il loro turno. I 12 qui sotto fanno tutti almeno una di queste cose, ed è esattamente per questo che reggono quando il gruppo diventa grande.
Il trucco non è stipare più giocatori in un gioco costruito per quattro. È scegliere un gioco costruito per migliorare man mano che il tavolo si riempie.
1. Codenames
Giocatori: 2-8+ | Tempo: ~15 minuti | Tipo: Associazione di parole, gioco a squadre
Codenames è la risposta di default per un gruppo di 6 o più, e si guadagna quel posto. Due squadre affrontano una griglia di 25 carte parola. Ogni squadra ha uno spymaster che sa quali parole appartengono alla sua parte, e dà indizi di una parola per collegarne diverse in una volta sola, allontanando i compagni dall’assassino. Poiché si gioca in due squadre, il numero di giocatori è di fatto illimitato: puoi giocarlo in 8, in 10 o con un’intera festa aggiungendo indovinatori a ogni lato. I round sono rapidi, le regole si insegnano in due minuti, e tutti in una squadra ragionano su ogni indizio, quindi nessuno è mai solo in attesa. È quel raro gioco che funziona per giocatori esperti e perfetti principianti allo stesso tavolo. Lo trovi su BoardGameGeek.
2. The Resistance: Avalon
Giocatori: 5-10 | Tempo: ~30 minuti | Tipo: Deduzione sociale
Avalon è il gioco di deduzione sociale che converte gli scettici. I giocatori vengono divisi in segreto tra fedeli servitori e nascosti scagnozzi del male, e il gruppo manda piccole squadre in missione mentre litiga su chi sia degno di fiducia. Il colpo di genio è il livello dei ruoli: Merlino sa chi sono i cattivi ma deve restare nascosto, mentre l’assassino alla fine cerca di identificare Merlino. Non c’è eliminazione dei giocatori, quindi tutti restano nella conversazione per l’intera partita, ed è questo che lo fa cantare in 8, 9 o 10. Le accuse, i bluff e la lettura del tavolo sono tutto il punto, e un tavolo più grande significa più voci da leggere e più copertura per i traditori. Se al tuo gruppo piace litigare su chi sta mentendo, è questo quello giusto. Lo trovi su BoardGameGeek.
3. One Night Ultimate Werewolf
Giocatori: 3-10 | Tempo: ~10 minuti | Tipo: Deduzione sociale
Il classico Werewolf è un caposaldo dei gruppi numerosi, ma ha due difetti: un moderatore che non gioca davvero, e i giocatori eliminati che stanno fuori. One Night Ultimate Werewolf risolve entrambi. L’intera partita è una sola notte e un solo giorno, circa dieci minuti, senza eliminazione e con un’app che gestisce la fase notturna così tutti giocano. Ogni giocatore ha un ruolo segreto, alcuni ruoli scambiano carte durante la notte, e poi il tavolo ha una sola conversazione per trovare un lupo prima che scada il tempo. Poiché un round è così breve, semplicemente rigiochi, e il bello sta in come la dinamica del tavolo cambia ogni volta. Gestisce fino a 10 giocatori nella scatola base e resta veloce e rumoroso per tutto il tempo. È uno dei migliori rompighiaccio per un gruppo nuovo. Dettagli su BoardGameGeek.
4. Lying Pirates con il pack 8 giocatori
Giocatori: 2-8 | Tempo: 40-60 minuti | Tipo: Corsa di dadi e bluff
Lying Pirates è il nostro gioco, e lo abbiamo messo al numero quattro di proposito, perché onestamente è lì che si colloca in una lista così ampia. È una corsa di dadi e bluff: ogni capitano nasconde i dadi sotto un bicchiere e scommette su quanti di un certo valore ci siano sull’intero tavolo, con gli 1 jolly, mentre una mappa modulare e un mazzo di carte azione danno a tutto quel sospetto un posto dove andare. Fuori dalla scatola si gioca da 2 a 6. Con l’8-Player Components Pack, più un paio di bicchieri e sottobicchieri extra, scala fino a un fragoroso tavolo pieno da 8. Dura più dei puri party game qui sopra, intorno ai 40-60 minuti, e chiede un po’ di più ai giocatori, che è lo scambio per più profondità. Tiene un 7,3 su BoardGameGeek su oltre 500 recensioni. Se il tuo gruppo vuole bluff con un pizzico di strategia e componenti premium, merita un posto nella rosa.
5. Telestrations
Giocatori: 4-8 | Tempo: ~30 minuti | Tipo: Party, disegno
Telestrations è il gioco del telefono senza fili incrociato con Pictionary, ed è uno dei modi più facili per far ridere un gruppo numeroso. Ognuno riceve un taccuino e una parola segreta, la disegna, poi passa il taccuino. La persona successiva indovina cos’è il disegno, quella dopo disegna quella supposizione, e così via intorno al tavolo. Alla fine riveli come uno spunto pulito sia mutato in nonsenso, e gli equivoci sono la battuta. Poiché tutti disegnano e indovinano nello stesso momento, non c’è alcun tempo morto qualunque sia il numero di giocatori, ed è per questo che brilla nella parte alta della sua fascia 4-8. Non c’è un vincitore per cui stressarsi e nessuna barriera di abilità, quindi funziona con gruppi misti, famiglie e persone che giurano di non saper disegnare. La scatola base ospita 8, e le versioni party lo spingono più in alto. Lo trovi su BoardGameGeek.
6. Spyfall
Giocatori: 3-8 | Tempo: ~15 minuti | Tipo: Deduzione sociale, domande
Spyfall mette tutti nello stesso luogo, un casinò, un sottomarino, un ospedale, tranne un giocatore che è la spia e non sa dove si trova. I giocatori si fanno domande a turno sul luogo, cercando di smascherare la spia senza essere così specifici da far capire alla spia di che posto si tratta. La spia, intanto, bluffa stando al gioco e prova a indovinare il luogo prima di farsi beccare. È teso, divertente e veloce, con round intorno ai 15 minuti, e funziona meglio a tavolo pieno perché più giocatori significano più domande che volano e più copertura per la spia. Il domandare e rispondere tiene tutti coinvolti per tutto il round, non solo al proprio turno. È un ottimo gioco di riscaldamento o un riempitivo tra scatole più pesanti. Lo trovi su BoardGameGeek.
7. Decrypto
Giocatori: 3-8 | Tempo: ~30 minuti | Tipo: Parole, decifrazione a squadre
Decrypto è un gioco di parole a squadre con una piega astuta: passi l’intera partita a cercare di comunicare in modo chiaro con la tua squadra mentre una squadra rivale origlia e prova a craccare il tuo codice. Ogni squadra ha quattro parole segrete e dà indizi per trasmettere un codice di tre cifre ai compagni senza che gli avversari intercettino lo schema nel corso di più round. È un cugino più scaltro e competitivo di Codenames, con un po’ più di testa, e si gioca a due squadre quindi gestisce comodamente fino a 8. La tensione tra l’essere abbastanza chiari per la tua squadra e abbastanza vaghi per il nemico è tutto il gioco, e premia i gruppi a cui piace un rompicapo con la propria festa. Una partita tipica dura circa 30 minuti. Lo trovi su BoardGameGeek.
8. Wavelength
Giocatori: 2-12 | Tempo: ~30 minuti | Tipo: Party, indovinare
Wavelength è un party game che parla di leggere nel pensiero, o almeno di leggere i tuoi amici. Un quadrante sta nascosto dietro uno schermo su uno spettro tra due opposti, caldo e freddo, sopravvalutato e sottovalutato, e un giocatore dà un indizio per collocare un concetto su quello spettro. Il resto della squadra litiga su dove dovrebbe puntare il quadrante. È costruito per le squadre e scala ufficialmente fino a 12, quindi è uno dei giochi col tetto più alto di questa lista. Ciò che lo fa funzionare per un gruppo numeroso è che il dibattito è il gioco: tutti dicono la loro su ogni tentativo, e i disaccordi sono dove vivono le risate. Il quadrante fisico è soddisfacente, e le regole si insegnano in un minuto. È una scelta forte quando vuoi qualcosa di sociale che non ruoti intorno al mentire o all’essere eliminati. Dettagli su BoardGameGeek.
9. Just One
Giocatori: 3-7 | Tempo: ~20 minuti | Tipo: Party cooperativo, parole
Just One è la scelta cooperativa di questa lista, e ha vinto il prestigioso premio Spiel des Jahres per una buona ragione. Un giocatore prova a indovinare una parola misteriosa da indizi di una sola parola scritti da tutti gli altri. Il trucco è brillante: gli indizi duplicati vengono cancellati prima che l’indovinatore li veda. Se tre persone scrivono tutte “oceano”, spariscono tutti e tre, e l’indovinatore non ottiene nulla. Quindi la squadra deve essere allo stesso tempo utile e originale. È caloroso, rapido e accogliente, con round intorno ai 20 minuti, e poiché ognuno scrive un indizio ogni round, nessuno resta inattivo. Si ferma a 7 giocatori, leggermente più in basso di altri qui, ma è uno dei migliori giochi per un gruppo misto che preferisce collaborare piuttosto che voltarsi contro. Lo trovi su BoardGameGeek.
10. Two Rooms and a Boom
Giocatori: 6-30+ | Tempo: ~20 minuti | Tipo: Deduzione sociale, ruoli nascosti
Two Rooms and a Boom è la risposta quando il tuo gruppo è davvero enorme. Divide i giocatori in due stanze fisiche, con ruoli nascosti tra cui un Presidente in una squadra e un Bombarolo nell’altra, e nel corso di una serie di round a tempo le stanze si scambiano ostaggi mentre tutti cercano di orchestrare chi finisce dove. Servono almeno 6 giocatori e scala a 30 o più, il che lo mette in un campionato diverso da quasi tutto il resto di questa lista. È in parte party game, in parte negoziazione dal vivo, e trasforma una folla nell’evento principale invece che in un problema da gestire. Le regole sono libere da leggere, i ruoli sono modulari, e un gruppo grande e caotico è esattamente il punto. Lo trovi su BoardGameGeek.
11. Coup con l’espansione Reformation
Giocatori: 2-10 | Tempo: ~15 minuti | Tipo: Bluff
Coup è un piccolo, serrato gioco di bluff in cui ognuno tiene due carte personaggio nascoste e compie le azioni che quei personaggi permettono, solo che puoi dichiarare qualsiasi personaggio che tu lo tenga o no. Vieni colto in una bugia e perdi una carta. Perdile entrambe e sei fuori. Il gioco base si ferma a 6, ma l’espansione Reformation alza il tetto a 10 e aggiunge un livello di fazioni che dà a un tavolo più grande più cose per cui combattere. I round sono brevi e brutali, circa 15 minuti, e il bluff è puro: non c’è una plancia da leggere, solo persone di cui dubitare. Poiché i giocatori eliminati sono fuori, tieni le partite veloci e ridistribuisci, il che si adatta a un gruppo numeroso in cerca di un riempitivo rapido e cattivo. È un ottimo ingresso al bluff come genere. Dettagli su BoardGameGeek.
12. Saboteur
Giocatori: 3-10 | Tempo: ~30 minuti | Tipo: Ruolo nascosto, carte
Saboteur è un gioco di carte a ruoli nascosti su nani che scavano in cerca d’oro. La maggior parte dei giocatori sono minatori onesti che cercano di costruire un percorso di carte fino al tesoro, ma pochi nascosti sono sabotatori che provano in silenzio a fare in modo che il tunnel non ci arrivi mai. Nessuno sa con certezza chi sta da che parte, quindi ogni percorso bloccato e ogni vicolo cieco “accidentale” diventa un motivo di sospetto. Si gioca fino a 10, i round durano circa 30 minuti su diverse mani, e le accuse crescono man mano che il tunnel si allunga. È economico, leggero e un mattatore affidabile per gruppi a cui piace un po’ di tradimento senza un regolamento pesante. Le squadre nascoste tengono tutti a leggere il tavolo, non solo ad aspettare. Lo trovi su BoardGameGeek.
Dove si colloca Lying Pirates e come giocare in 8
Noi progettiamo e vendiamo Lying Pirates, quindi qui conta la divulgazione onesta: lo abbiamo messo al numero quattro, a metà gruppo, perché è lì che appartiene in una lista così ampia. I puri party game qui sopra si insegnano più in fretta e ospitano più persone. Ciò che Lying Pirates aggiunge è profondità. È una corsa di dadi e bluff in cui scommetti sui dadi nascosti sull’intero tavolo, con gli 1 jolly, mentre una mappa modulare e un mazzo di carte azione danno al sospetto un posto dove atterrare. Abbiamo venduto più di 16.000 copie nel mondo e il gioco tiene un 7,3 su BoardGameGeek su oltre 500 recensioni, quindi questa è una nota del designer, non una trovata di vendita.
Il numero di giocatori è la cosa su cui essere chiari. Lying Pirates si gioca da 2 a 6 fuori dalla scatola, sia nel Gioco Base sia nella Deluxe BIG BOX. Per raggiungere un tavolo pieno da 8, aggiungi l’8-Player Components Pack, che fornisce l’attrezzatura per altri due capitani, più un paio di bicchieri extra e, per chi ha il Gioco Base, un set extra di sottobicchieri. Abbiamo scritto la spiegazione completa, con liste della spesa separate per edizione, nella nostra guida di accompagnamento.
🦜 Polly strilla: Otto bugiardi in una sola baia sono il doppio del divertimento e il doppio del tradimento. Acchiappa il pack 8 giocatori, dai a ogni capitano un bicchiere dietro cui nascondersi, e che le bugie abbiano inizio.
Se è stato lo scalare Lying Pirates a un tavolo pieno a portarti qui, questo è l’articolo da leggere dopo:
→ Come giocare a Lying Pirates con 8 giocatori è la guida completa: esattamente cosa serve a ogni edizione, la lista della spesa completa, e come si gioca davvero una partita in 8.


Come scegliere quello giusto per il tuo gruppo
Dodici giochi sono un sacco di scelta, quindi ecco il filtro pratico. Tre domande ti portano in fretta alla scatola giusta.
Conta prima i giocatori che ti aspetti. Se ospiti regolarmente 9, 10 o più, la tua vera rosa è corta: The Resistance: Avalon, One Night Ultimate Werewolf, Saboteur, Coup con Reformation, Wavelength e Two Rooms and a Boom per le folle davvero numerose. Se di solito ti fermi a 6, 7 o 8, l’intera lista è aperta a te, incluso Lying Pirates con il suo pack 8 giocatori.
Poi scegli un’atmosfera. Rumoroso e sciocco ti indirizza verso Telestrations, Wavelength e Werewolf. Subdolo e accusatorio ti indirizza verso Avalon, Spyfall, Saboteur e Coup. Cooperativo e caloroso ti indirizza verso Just One. Bluff con un pizzico di strategia e un arco più lungo ti indirizza verso Lying Pirates.
Poi controlla il tuo budget di tempo. Un riempitivo da 10 minuti come One Night o Coup va bene ovunque. Un gioco da 40-60 minuti come Lying Pirates vuole un gruppo che si è sistemato per la serata. Adatta la durata alla serata che stai davvero organizzando.
Ancora indeciso su cosa fa al caso del tuo tavolo? Il nostro quiz Che tipo di giocatore da tavolo sei? ordina il tuo gruppo per archetipo prima che tu spenda un centesimo. E se il bluff è il genere che ha fatto clic, i migliori giochi da tavolo di bluff approfondisce quello scaffale.
Scegli la tua scatola per la serata di gioco
Se una corsa di dadi e bluff per un massimo di 8 capitani suona come la tua serata ideale, ecco da dove partire.

Gioco Base
L’ingresso accessibile. Scommesse sui dadi nascosti, mappa modulare, carte azione. 2-6 giocatori, e la base per un tavolo da 8.
40 € IVA inclusa

Deluxe BIG BOX
Il nostro fiore all’occhiello. Bicchieri di bambù, monete di metallo, dadi personalizzati, contenuto Cities of Greed incluso, e 8 Captain Coasters per la via più facile a un tavolo pieno.
125 € IVA inclusa

Espansione Cities of Greed
L’espansione. Aggiunge City Cards, Influence Cards e il dado Mayor per più controllo e più pressione. Gioco base richiesto.
30 € IVA inclusa
Cosa leggere dopo
- Come giocare a Lying Pirates con 8 giocatori: la guida completa per scalarci a un tavolo da 8, con liste della spesa per edizione
- I migliori giochi da tavolo di bluff: lo scaffale in classifica se mentire al tavolo è il tuo meccanismo preferito
- Che tipo di giocatore da tavolo sei?: scegli l’archetipo che corrisponde al tuo gruppo prima di scegliere la scatola
- 8-Player Components Pack nello shop
- Lying Pirates Gioco Base nello shop
- Lying Pirates su BoardGameGeek
Dodici giochi, ognuno costruito per migliorare man mano che il tavolo si riempie. Conta la tua ciurma, scegli la tua atmosfera, tieni d’occhio l’orologio, e la scatola giusta per la tua prossima grande serata di gioco si sceglie da sola.