I migliori giochi da tavolo di bluff non sono intercambiabili, perché il bluff è un genere e non una singola meccanica. Coup nasconde il tuo personaggio, Skull nasconde un disco coperto, Sheriff of Nottingham nasconde cosa c’è nel tuo sacco, Werewolf nasconde chi sei, e Lying Pirates nasconde cosa hai davvero tirato. Eccone sette, e cosa fa di diverso ciascuno.
Punti chiave
| Gioco | Giocatori | Tempo | Stile di bluff | Ideale per |
|---|---|---|---|---|
| Coup | 2-6 | circa 15 min | Bluffa il tuo ruolo nascosto | Gruppi veloci e spietati a cui piace parlare |
| Skull | 3-6 | 15-45 min | Bluffa un disco coperto | Tensione silenziosa, leggere le facce |
| The Resistance e Avalon | 5-10 | circa 30 min | Bluffa la tua lealtà | Deduzione sociale in gruppi grandi |
| Lying Pirates | 2-6 | 40-60 min | Bluffa cosa hai tirato | Gruppi che hanno superato Coup e vogliono più gioco |
| Sheriff of Nottingham | 3-5 | 45-60 min | Bluffa cosa c’è nel tuo sacco | Negoziazione teatrale e corruzione |
| Spyfall | 3-8 | 8-15 min | Bluffa di conoscere il luogo | Gioco da festa veloce e scalabile |
| Werewolf e Mafia | 8-18 | 30-60 min | Bluffa di essere innocente | Le stanze più grandi, con un moderatore |
Uno schema da notare scendendo lungo la tabella: più giocatori aggiungi, più il bluff si sposta dalla tua mano alla tua identità. I giochi piccoli nascondono oggetti. I giochi grandi nascondono persone.
Indice
- 1. Coup
- 2. Skull
- 3. The Resistance and Avalon
- 4. Lying Pirates
- 5. Sheriff of Nottingham
- 6. Spyfall
- 7. Werewolf and Mafia
- Come scegliere il gioco di bluff giusto
- Il nostro parere: perché Lying Pirates sta al numero 4
- Scegli il tuo gioco di bluff
- Consigliati anche
Questa lista è sette giochi, ordinati per quanto ampiamente li consiglieremmo, non per quanto ci piacciono personalmente. Piena trasparenza: facciamo noi Lying Pirates, che compare in questa lista. L’abbiamo messo dove pensiamo che gli spetti davvero, non dove preferirebbe il nostro portafoglio.
Il bluff è un genere, non una meccanica. Scegli il gioco sbagliato per il gruppo sbagliato e la serata muore al contatto.
1. Coup
- Giocatori: 2-6
- Tempo: circa 15 minuti
- BoardGameGeek: Coup
Coup è il gioco che la maggior parte delle persone dovrebbe comprare per prima se vuole sapere se i giochi di bluff fanno per loro. Ognuno ha due carte personaggio nascoste. Al tuo turno puoi dichiarare di avere qualsiasi personaggio, che sia vero o no. Gli altri giocatori possono smascherare il tuo bluff. Becca un bugiardo e perde una carta. Sbaglia, e l’azione passa e l’accusatore paga.
Ciò che fa in modo brillante è togliere la questione se sai bluffare. Puoi sempre dichiarare qualsiasi personaggio, quindi tutto il gioco è leggere il tavolo ed essere letto. Non c’è tabellone, nessuna fortuna dietro cui nascondersi, e quasi nessun tempo morto.
Per chi è: gruppi da quattro a sei a cui piace parlare, ludoteche e amici che si conoscono da abbastanza tempo da darsi del bugiardo senza che nessuno si offenda. Quando non tirarlo fuori: con i suoceri, agli eventi di lavoro, e con chiunque prenda il tradimento sul personale.
Se ti è piaciuto, gioca dopo: Sheriff of Nottingham per un bluff teatrale più lungo, o il nostro Gioco Base per scommesse su dadi nascosti con una corsa attaccata.
2. Skull
- Giocatori: 3-6
- Tempo: 15-45 minuti
- BoardGameGeek: Skull
Skull, a volte ancora chiamato Skull and Roses, è il gioco di bluff più puro mai fatto e uno dei più rapidi da insegnare. Ogni giocatore ha quattro dischi, tre rose e un teschio, e li mette coperti. Scommetti su quante rose riesci a girare senza beccare un teschio. Gli altri giocatori rilanciano contro di te. Chi vince la scommessa fa il giro. Becca un teschio e perdi un disco.
Ciò che fa in modo brillante è ridurre il bluff a una singola decisione. Il disco che hai appena messo è una rosa o un teschio, e i tuoi avversari devono leggerti in faccia per capire quale. Il silenzio al tavolo è parte del design.
Per chi è: gruppi a cui piace la tensione silenziosa e apprezzano un gioco in cui nessuno urla. Quando non tirarlo fuori: feste chiassose, bambini irrequieti, chiunque abbia bisogno di azione costante per restare coinvolto.
Se ti è piaciuto, gioca dopo: Spyfall per bluff sociale silenzioso, o il nostro Gioco Base per la stessa energia di pura tensione con più caos intorno.
3. The Resistance and Avalon
- Giocatori: 5-10
- Tempo: circa 30 minuti
- BoardGameGeek: The Resistance: Avalon
The Resistance, e il suo gemello a tema arturiano Avalon, è la spina dorsale della deduzione sociale dei moderni giochi di bluff. La maggior parte dei giocatori sono fedeli combattenti della resistenza che cercano di completare le missioni. Una minoranza sono spie che cercano di sabotarle. Nessuno sa chi è chi. Votate sulle squadre, dibattete, accusate e costruite lentamente un’accusa contro il tavolo.
Ciò che fa in modo brillante è scalare. Il punto ideale è otto-dieci giocatori, una dimensione a cui la maggior parte degli altri giochi di bluff va a pezzi. Non c’è nemmeno eliminazione dei giocatori, quindi nessuno resta in un angolo per venti minuti dopo una morte precoce.
Per chi è: gruppi più grandi, dormitori, riunioni di famiglia, quel tipo di serata di gioco che dura tre ore perché tutti vogliono un’altra partita. Quando non tirarlo fuori: gruppi di tre o quattro, dove la matematica dei ruoli nascosti semplicemente non funziona.
Se ti è piaciuto, gioca dopo: Werewolf per una versione più caotica e grande, o il nostro Gioco Base con l’espansione Cities of Greed per una simile pressione tavolo-contro-tavolo a un tavolo più piccolo.
4. Lying Pirates
- Giocatori: 2-6
- Tempo: 40-60 minuti (90+ con Cities of Greed)
- Progettato da: Lucas Vagner, con Mikaela Hård, Misha Ahmadi e Max Tideman Ström / Nordic Pirates (siamo noi)
- BoardGameGeek: Lying Pirates: The Race for the Pirate Throne
Abbiamo messo il nostro gioco qui, nel mezzo, perché sta in uno spazio che gli altri non coprono. Lying Pirates è bluff costruito sopra i dadi invece che su carte o ruoli nascosti. Tiri i dadi di nascosto in un bicchiere, poi scommetti sulla quantità totale di un valore di faccia tra i dadi nascosti di tutti i giocatori. Il capitano successivo rilancia la scommessa o grida bugiardo. Sotto quel cuore di Liar’s Dice c’è un gioco di corsa con una mappa modulare, battaglie e carte azione.
Ciò che fa di diverso è la cosa su cui bluffi. Non bluffi sull’identità come in Coup o The Resistance, o su un oggetto fisico nascosto come in Skull o Sheriff. Bluffi su una distribuzione di probabilità. I giocatori esperti iniziano a leggere gli schemi di scommessa degli altri come i giocatori di poker leggono i tell, e gli 1 selvaggi impediscono alla matematica di essere mai pulita.
Per chi è: gruppi che hanno superato Coup e Skull e vogliono un gioco di bluff più sostanzioso che si insegna comunque in circa 90 secondi. Chiunque abbia amato il bluff in Liar’s Dice ma volesse un gioco vero costruito intorno. Quando non tirarlo fuori: gruppi che cercano un riempitivo rigoroso da 15 minuti, o i puristi della strategia che vogliono zero fortuna, dato che i dadi sono centrali per design.
I numeri che possiamo citare onestamente: 7,3 su BoardGameGeek su 500+ recensioni, e 16.000+ giochi venduti in tutto il mondo dal Kickstarter del 2022, con l’espansione Cities of Greed finanziata su Gamefound nel 2025.

5. Sheriff of Nottingham
- Giocatori: 3-5
- Tempo: 45-60 minuti
- BoardGameGeek: Sheriff of Nottingham
Sheriff of Nottingham è la scelta per il bluff teatrale. Sei un mercante che cerca di contrabbandare merci oltre lo Sceriffo. Dichiari cosa c’è nel tuo sacco. Lo Sceriffo può perquisirlo. Beccato a mentire, paghi una penalità. Perquisito quando sei onesto, lo Sceriffo paga te. Tutto il gioco gira su negoziazione, corruzione e lettura del linguaggio del corpo attraverso il tavolo.
Ciò che fa in modo brillante è ripiegare il bluff dentro un gioco più lungo che ha altre cose in corso. Non menti per trenta minuti di fila, menti in pochi momenti chiave dentro un più ampio gioco economico su valori di mercato e rischio.
Per chi è: gruppi da tre a cinque che vogliono un gioco completo con il bluff dentro, non un riempitivo di solo bluff. Quando non tirarlo fuori: tavolate di più di cinque, dato che si ferma a cinque, o chiunque cerchi una soluzione rapida.
Se stai valutando questo proprio contro il nostro, abbiamo scritto il testa a testa: Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham. Se ti è piaciuto, gioca dopo: il nostro Gioco Base per una dimensione di gruppo simile con un sapore di bluff diverso.
6. Spyfall
- Giocatori: 3-8
- Tempo: 8-15 minuti
- BoardGameGeek: Spyfall
Spyfall è il gioco di bluff da festa fulmineo. Tutti tranne un giocatore ricevono una carta che nomina un luogo, come un sottomarino, una scuola o un circo. Un giocatore riceve la carta spia e non conosce il luogo. Tutti si fanno domande a vicenda sul luogo, cercando o di smascherare la spia o, se sei la spia, di confonderti abbastanza bene da indovinare dove sei.
Ciò che fa in modo brillante è restare breve, scalabile e accogliente. Si gioca a meraviglia con persone che di solito non giocano, e un giro finisce prima che qualcuno si annoi.
Per chi è: feste, serate di gioco in famiglia e il test dei suoceri. Quando non tirarlo fuori: giocatori di strategia incalliti, che lo troveranno leggero, o gruppi di due, dato che servono almeno tre.
Se ti è piaciuto, gioca dopo: The Resistance per la stessa deduzione sociale più lunga, o il nostro Gioco Base per più peso con un’energia di chiacchiere al tavolo simile.
7. Werewolf and Mafia
- Giocatori: 8-18 (il Mafia informale può partire da circa 7)
- Tempo: 30-60 minuti
- BoardGameGeek: The Werewolves of Miller’s Hollow
Werewolf, nella sua forma in scatola più nota The Werewolves of Miller’s Hollow, è il nonno della deduzione sociale. Il villaggio affronta i lupi mannari nascosti. Di notte i lupi mannari fanno fuori in silenzio un abitante. Di giorno il villaggio litiga e vota per espellere qualcuno. Gli abitanti vincono quando ogni lupo mannaro è eliminato, e i lupi mannari vincono quando raggiungono la parità.
Ciò che fa in modo brillante è scalare a una folla. Non serve tabellone e quasi nessun componente, solo un mazzo di carte ruolo o un’app e un moderatore carismatico che conduce i giri.
Per chi è: gruppi grandi, feste e campi estivi. Quando non tirarlo fuori: gruppi piccoli sotto circa sette, o qualsiasi tavolo senza un moderatore forte, perché senza uno tutto va a pezzi.
Se ti è piaciuto, gioca dopo: The Resistance e Avalon per una versione più stretta e strutturata della stessa idea.
Come scegliere il gioco di bluff giusto
Una breve guida alla scelta, dato che “quale dovrei comprare” è la domanda a cui tutta questa lista in realtà risponde.
- Vuoi un gioco da 15 minuti per una festa. Gioca Coup o Spyfall.
- Vuoi tensione silenziosa tra quattro e sei adulti. Gioca Skull.
- Hai sette o più persone. Gioca Werewolf o The Resistance.
- Vuoi un gioco vero con il bluff come una di più meccaniche. Gioca Sheriff of Nottingham o Lying Pirates.
- Hai giocato quelli leggeri e vuoi profondità più componenti premium. Sali alla Lying Pirates BIG BOX.
Se non sei sicuro di che tipo di giocatore sia il tuo gruppo in primo luogo, la nostra guida di accompagnamento Che tipo di giocatore da tavolo sei? passa in rassegna gli archetipi prima che tu spenda un centesimo. E se ti interessa perché alcuni di questi giochi sembrano avvincenti mentre altri sembrano piatti, Cosa rende un gioco da tavolo tematico? è il saggio di design che c’è dietro.
Il nostro parere: perché Lying Pirates sta al numero 4
Questo è il punto in cui dobbiamo essere onesti su chi siamo. Nordic Pirates è uno studio indie di Tier 3 fondato nel 2021 da Lucas Vagner e Mikaela Hård a Stoccolma. Il Lying Pirates originale è partito su Kickstarter nel 2022 come edizione deluxe. L’espansione Cities of Greed è andata su Gamefound nel 2025. Dei 16.000+ giochi venduti in tutto il mondo, meno di 2.000 sono il Gioco Base, quindi l’identità del marchio è premium, punto.
Abbiamo messo Lying Pirates al numero 4 perché onestamente è lì che gli spetta. Coup, Skull e The Resistance sono più economici, più veloci e più universalmente consigliabili come primo gioco di bluff, quindi stanno sopra. Sheriff of Nottingham, Spyfall e Werewolf possiedono ciascuno una nicchia che la nostra non ha. Ciò che Lying Pirates fa e che nessuno degli altri fa è bluffare su una distribuzione di probabilità, con una corsa e carte azione che danno al tavolo un posto dove mettere tutto quel sospetto.
🦜 Polly dice: Uno studio che mette il proprio gioco al primo posto della propria lista non è onesto, sta vendendo. Mettiamo Lying Pirates al numero 4 perché è lì che si guadagna il posto. Lascia che il 7,3 e le 16.000 scatole facciano le smargiassate.
Se hai giocato i giochi di bluff più leggeri e sei pronto per qualcosa con profondità e componenti che sembrano premium, la BIG BOX è il ponte tra l’amare i giochi di bluff e il farne un hobby. Arriva con bicchieri di bambù, monete di metallo, dadi personalizzati e il contenuto di Cities of Greed già integrato.
Scegli il tuo gioco di bluff

Gioco Base
L’ingresso accessibile. Scommesse su dadi nascosti, mappa modulare, carte azione. 2-6 giocatori, insegnato in 90 secondi.
40 € IVA inclusa

Deluxe BIG BOX
La nostra scelta di punta di Tier 3. Bicchieri di bambù, monete di metallo, dadi personalizzati, contenuto Cities of Greed incluso. 2-6 giocatori.
125 € IVA inclusa

Espansione Cities of Greed
L’espansione. Aggiunge Carte Città, Carte Influenza e il dado Sindaco. Gioco base richiesto.
30 € IVA inclusa
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