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Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham: confronto onesto fianco a fianco

Lying Pirates e Sheriff of Nottingham sono entrambi giochi di bluff, ma vogliono serate diverse. Ecco il confronto onesto, scritto dai designer, incluso quale scegliere per il tuo tavolo.

Due giocatori in un momento teso al tavolo durante una partita di Lying Pirates

Sheriff of Nottingham è un teatrale gioco di bluff sul contrabbando in 45 a 60 minuti per 3 a 5 giocatori. Lying Pirates è una corsa di bluff con dadi nascosti in 40 a 60 minuti per 2 a 6 giocatori, con una mappa modulare e un mazzo di Carte Azione. Entrambi sono giochi di bluff. Vogliono serate molto diverse. Ecco il confronto onesto.

Punti chiave

GiocoGiocatoriTempoStile di bluffMigliore per
Sheriff of Nottingham3 a 545 a 60 minContenuto fisico nascosto del sacchettoGruppi teatrali che amano negoziazione e roleplay di corruzione
Lying Pirates: Gioco Base2 a 640 a 60 minProbabilità con dadi nascosti sotto il bicchiereGruppi di esperienza mista che vogliono bluff più un arco di corsa
Lying Pirates: BIG BOX2 a 660 a 75 minCome Base, più Cities of GreedOspiti premium che vogliono un gioco centrale per la serata
Entrambi, posseduti insieme3 a 5 di sovrapposizioneScegli per umoreTeatrale vs tatticoFamiglie che giocano tre o più sere al mese

Indice

Il verdetto in 30 secondi

Scegli Sheriff of Nottingham se il tuo gruppo vive per la performance. Negoziazioni rumorose, roleplay di corruzione, accusare il mercante di fronte di contrabbandare balestre sotto le mele. Tre a cinque giocatori, una serata coerente, un singolo loop ripetuto. Le parole sono il motore.

Scegli Lying Pirates se il tuo gruppo vuole il bluff dentro un gioco più grande. Due a sei giocatori, una corsa su una mappa modulare, puntate con dadi nascosti, Carte Azione che cambiano la plancia, una Battaglia Finale quando due navi arrivano in porto insieme. Senso della probabilità e lettura del tavolo sono i motori.

Entrambi i giochi faranno ridere a voce alta qualcuno al tavolo. Non rideranno per la stessa cosa.

Come si gioca davvero a Sheriff of Nottingham

Sheriff of Nottingham è stato progettato da Sérgio Halaban e André Zatz e pubblicato da Arcane Wonders nel 2014. La pagina BGG è il riferimento canonico per regole e recensioni. La versione breve di come si gioca:

Sei un mercante che cerca di vendere merci al mercato di Nottingham. Ogni round, un giocatore prende il ruolo di Sceriffo e gli altri sono mercanti. Ogni mercante riempie un piccolo sacchetto a coulisse con carte merce. Le merci legali come mele, formaggio, pane e pollo valgono meno. Il contrabbando come seta, idromele, pepe e balestre vale molto di più, e lo Sceriffo può confiscarlo.

Dopo aver riempito il sacchetto, lo consegni allo Sceriffo e dichiari ad alta voce cosa c’è dentro. La dichiarazione deve essere un singolo tipo di merce. “Cinque mele.” Potresti dire la verità. Potresti contrabbandare una singola balestra sotto quattro mele e mentire al riguardo. Potresti dire la verità e fingere di mentire per indurre lo Sceriffo a sprecare un’ispezione.

Lo Sceriffo ha quindi tre opzioni. Far passare il sacchetto. Ispezionarlo. O accettare una bustarella per farlo passare. Le bustarelle si negoziano apertamente al tavolo. “Venti d’oro e ti lascio passare.” “Dieci e una mela.” “Trenta se fai passare anche tutti gli altri.” La negoziazione è il cuore del gioco.

Se lo Sceriffo ispeziona e il sacchetto corrisponde alla dichiarazione, lo Sceriffo paga una penalità al mercante. Se l’ispezione rivela contrabbando o merci non dichiarate, il mercante paga lo Sceriffo e perde il contrabbando. Il ruolo di Sceriffo ruota, quindi tutti si siedono sulla sedia.

Dopo diversi round, i giocatori conteggiano le loro merci, con punti bonus per averne più di ogni tipo legale. Vince il mercante con il totale più alto.

Questo è il gioco. Le regole stanno su un singolo foglio. La profondità vive nelle negoziazioni.

Come si gioca davvero a Lying Pirates

Lying Pirates è il nostro gioco. Fondato nel 2021 da Lucas Vagner e Mikaela Hård a Stoccolma, con lead design di Lucas e il resto del team di design Misha Ahmadi e Max Tideman Ström. Illustrato da Srdjan Vidakovic. Kickstarter lanciato nel 2022. Circa 16.000 giochi venduti nel mondo in cinque lingue. 7,3 su BoardGameGeek su oltre 500 recensioni. Manterremo la nostra descrizione stretta e accurata.

Capitani una nave di legno che corre su una mappa modulare di tessere. Vince il primo che torna al giro completo sulla tessera Base. Ogni round ha tre fasi: Puntata, Navigazione, Azione.

Puntata. Ogni capitano riempie un bicchiere di legno con i suoi Crew Dice più eventuali Crew Dice Speciali che possiede. Copri, agita, appoggia. Sbircia i tuoi dadi. In ordine di turno, ogni capitano punta sulla quantità totale di un valore scelto su tutti i bicchieri. “Quattro tre” significa “ci sono almeno quattro dadi che mostrano tre, contando tutti i bicchieri combinati.” Ogni puntata deve superare la precedente in quantità, valore o entrambi. Gli 1 sono jolly e contano come qualsiasi valore. Invece di rilanciare, puoi chiamare “Bugiardo!” sulla puntata precedente, o “Esatto!” per affermare che la puntata precedente era precisa. Tutti i bicchieri vengono alzati, si controllano i conti, si decide il vincitore.

Navigazione. Il vincitore della Puntata guadagna una moneta, prende il segnalino Capitano Iniziale e tira il Dado della Vela. I capitani sopravvissuti muovono le loro navi in avanti del numero tirato. Se più capitani finiscono sulla stessa tessera, combattono. Il vincitore della battaglia risolve l’effetto della tessera. Solo una tessera si risolve per round.

Azione. I giocatori possono giocare e comprare Carte Azione. Il mazzo ha 71 carte con bordi oro e argento, giocate in ordine di arrivo. Rubano monete, affondano puntate, ridisegnano la mappa, tendono imboscate ad altri capitani. Compri più carte spendendo due monete.

Quando una nave raggiunge la tessera Base dopo un giro completo, il gioco finisce. Se due o più capitani arrivano insieme, il gioco smette di essere una corsa e diventa la Battaglia Finale. I capitani scambiano Crew Dice Speciali e monete per Crew Dice extra, poi tutti tirano Dadi Battaglia a ondate. Il Teschio perde automaticamente. L’ultimo capitano con un Crew Die nel bicchiere vince l’intera partita.

Abbiamo coperto la storia più approfondita e la meccanica della famiglia delle puntate nel nostro post Liar’s Dice vs Perudo vs Bluff se vuoi la versione da 500 anni.

Scatola del Gioco Base di Lying Pirates, edizione retail
Il centro del bluff
Lying Pirates: Gioco Base
Da 2 a 6 giocatori, 40 a 60 minuti, insegnato in 90 secondi. Il gioco di dadi con bluff descritto sopra. 7,3 su BGG su 500+ recensioni.
40 € IVA inclusa

Il confronto sul bluff

Entrambi i giochi siedono nella famiglia del bluff, e i recensori amano metterli sullo stesso scaffale. Da vicino, bluffano su cose diverse, si risolvono in modi diversi e premiano abilità diverse.

DimensioneSheriff of NottinghamLying Pirates
Su cosa fai bluffContenuto fisico nascosto di un sacchetto di merciProbabilità con dadi nascosti sotto il bicchiere
La bugiaUna dichiarazione parlata: “Cinque mele.”Una puntata: “Nove cinque.”
Come si risolve la bugiaLo Sceriffo ispeziona, accetta una bustarella o ti fa passareUn altro capitano chiama “Bugiardo!” o “Esatto!”
Quale abilità premiaCarisma, negoziazione, chiacchiera al tavolo, escaSenso della probabilità, lettura della distribuzione, pressione
Informazione per roundUna singola dichiarazione più negoziazioneOgni puntata precedente nella catena
Modalità di fallimentoPizzicato a contrabbandare, paghi lo SceriffoPizzicato a mentire, perdi il round di puntata
Varietà di rigiocoStesso loop, personalità frescheMappa modulare, 71 Carte Azione, ogni partita cambia

La singola spaccatura più grande è questa. Sheriff è un bluff su una cosa che esiste fisicamente. C’è una vera balestra in un vero sacchetto, o non c’è. Una volta che lo Sceriffo apre il sacchetto, la verità è inequivocabile. Lying Pirates è un bluff su una probabilità che esiste sotto più bicchieri contemporaneamente. La verità è statistica finché tutti non rivelano.

Quella differenza modella tutto il resto. Sheriff premia il giocatore che sa vendere una storia. Lying Pirates premia il giocatore che sa prezzare una storia.

Sheriff chiede, cosa è disposta a giurare questa persona? Lying Pirates chiede, quante probabilità ci sono che questa persona abbia ragione?

Quando Sheriff of Nottingham vince la tua serata

Scegli Sheriff quando:

  • Hai tre a cinque giocatori che amano tutti parlare.
  • Il gruppo ama la negoziazione per sé stessa. La bustarella è metà del gioco, e un gruppo che odia contrattare odierà il loop.
  • Vuoi un’esperienza costante di 45 a 60 minuti con un singolo battito ripetuto.
  • I giocatori che hai amano la performance. Sheriff premia il capitano dall’altra parte del tavolo che riesce a mantenere la faccia seria mentre contrabbanda sei balestre sotto una singola mela.
  • Vuoi un gioco basato sulle parole. Sheriff è una conversazione. I gruppi silenziosi sotto-rendono qui.
  • Ti piace la strategia leggera con carico sociale pesante. La matematica è semplice. La lettura di facce e voci no.

Sheriff è, di gran lunga, uno dei migliori giochi di negoziazione da 45 minuti dell’ultimo decennio. L’articolo di Wikipedia sul gioco è una buona introduzione neutrale se vuoi un parere imparziale. Rispettiamo ciò che Halaban e Zatz hanno costruito lì. Ti diremmo anche, onestamente, che non è lo stesso gioco che volevamo progettare noi.

Quando Lying Pirates vince la tua serata

Scegli Lying Pirates quando:

  • Hai due a sei giocatori. (Sheriff si ferma a cinque. Noi partiamo da due con la nostra Modalità Phantom e arriviamo a sei.)
  • Il tuo gruppo vuole più gioco per serata. Un nucleo di bluff, più un arco di corsa, più 71 Carte Azione, più tessere che puoi ridisporre.
  • I giocatori hanno esperienza mista. Lying Pirates insegna lo strato di bluff in 90 secondi, e lo strato di corsa si rivela nel primo round. Sheriff ha una curva di apprendimento più piatta ma un soffitto più basso.
  • Vuoi che il bluff sia ancorato alla matematica, non al teatro. Alcuni gruppi lo trovano più onesto. Altri lo trovano meno divertente. Conosci il tuo gruppo.
  • Stai ospitando una serata di gioco premium. La BIG BOX è costruita per stare bene sul tavolo. Bicchieri in bambù, monete di metallo, Cities of Greed inclusa.
  • Vuoi un gioco in cui il bluff è un’arma tra le tante. Carte Azione, battaglie, Crew Dice Speciali, la Battaglia Finale. Il bluff è la spina dorsale, non l’intero scheletro.
Lying Pirates Deluxe BIG BOX
La serata di gioco premium
Lying Pirates: BIG BOX
Gioco Base più Cities of Greed più bicchieri in bambù migliorati, monete di metallo, bustine. 60 a 75 minuti. L’edizione per l’ospite.
125 € IVA inclusa
Un allestimento completo di Lying Pirates con mappa modulare, bicchieri, dadi e navi

Cosa fare se hai entrambi

Sono complementari, non concorrenti. Abbiamo sentito da più di qualche cliente che possiede entrambi.

Sheriff è un gioco da cena. Si gioca brillantemente con un bicchiere di vino e un piatto di formaggio, e non resta mai troppo. La finestra di 45 a 60 minuti combacia con quanto la maggior parte degli adulti restano a tavola prima che la conversazione vada altrove. Tiralo fuori quando il gruppo è più interessato a sé stesso che a vincere.

Lying Pirates è una serata dedicata al gioco. Premia il tavolo che vuole che la serata appartenga al gioco. Tre o quattro partite dentro, lo strato di lettura del tavolo inizia a mordere, e le Carte Azione iniziano a sembrare meno sorprese e più una mano che stai costruendo verso qualcosa. Tiralo fuori quando il gruppo ha prenotato la serata.

Se hai spazio sullo scaffale solo per un gioco di bluff, la scelta dipende dai tuoi amici. Se i tuoi amici sono quelli che si citano Sheriff a cena sei mesi dopo, è quello il gioco giusto per loro. Se i tuoi amici ricordano puntate specifiche e Battaglie Finali specifiche, quelli siamo noi.

🦜 Polly strilla: Se hai entrambi, alternali. Sheriff scioglie il tavolo. Lying Pirates lo stringe. Fai prima una partita a Sheriff per scaldare tutti, poi tira fuori i bicchieri quando il mentire si fa serio.

Il parere di un designer

Abbiamo fatto Lying Pirates. Rispettiamo Sheriff. Sarebbe sciocco da parte nostra fingere che Sheriff sia la scelta sbagliata per i gruppi che serve. È uno dei migliori in ciò che fa.

La scelta tra questi due giochi è in realtà una scelta su cosa significa la parola bluffare per il tuo gruppo. Se per te bluffare è una persona che guarda un’altra negli occhi e dice qualcosa che entrambi sanno potrebbe non essere vero, Sheriff è il tuo gioco. Tutta la serata è la danza tra cosa ho detto, cosa credi tu e con cosa siamo disposti ad accontentarci. La matematica è leggera. Il peso sociale è tutto.

Se per te bluffare è il momento in cui un capitano alza una puntata oltre dove le probabilità dicono sia sicuro, e il giocatore successivo deve decidere se chiamare o spingere ancora più in alto, Lying Pirates è il tuo gioco. La matematica è reale. La lettura del tavolo è stratificata sopra. La bugia è ancorata a qualcosa che puoi quasi calcolare, ed è ciò che rende il momento della chiamata meritato.

Abbiamo scritto il post sulla storia della famiglia di Liar’s Dice per la versione più approfondita di da dove viene la nostra meccanica di puntata. Abbiamo scritto che tipo di giocatore da tavolo sei per la domanda più grande su come abbinare un gioco a un gruppo. E abbiamo scritto cosa rende un gioco da tavolo davvero tematico per la filosofia di design che ci ha messi in questo angolo dell’hobby in primo luogo.

Se il nostro angolo non è il tuo angolo, porta Sheriff alla tua prossima cena con la nostra benedizione. Se il nostro angolo è il tuo angolo, il resto del post è per te.

Scegli il tuo gioco di bluff

Tre punti da cui partire, a seconda di cosa vuoi dalla serata.

Scatola del Gioco Base di Lying Pirates

Gioco Base

L’ingresso al bluff e alla corsa. Da 2 a 6 giocatori, 40 a 60 minuti, insegnato in 90 secondi.

40 € IVA inclusa

Lying Pirates Deluxe BIG BOX

Deluxe BIG BOX

Gioco Base più Cities of Greed più bicchieri in bambù, monete di metallo, bustine. L’edizione da collezione.

125 € IVA inclusa

Espansione Cities of Greed

Cities of Greed

Espansione. Aggiunge Carte Città, Carte Influenza e il dado Sindaco. Lo strato politico alla pirateria.

30 € IVA inclusa

Cosa leggere dopo

Domande frequenti

Qual è la differenza tra Lying Pirates e Sheriff of Nottingham?
Sheriff of Nottingham è un teatrale gioco di bluff sul contrabbando per 3 a 5 giocatori, circa 45 a 60 minuti, in cui riempi un sacchetto di merci, dichiari cosa c'è dentro e lo Sceriffo a rotazione decide se ispezionare o accettare una bustarella. Lying Pirates è una corsa di bluff con dadi nascosti per 2 a 6 giocatori, circa 40 a 60 minuti, in cui punti su cosa c'è sotto il bicchiere di tutti, navighi una nave su una mappa modulare e giochi Carte Azione per sabotare i rivali. Entrambi sono giochi di bluff. Premiano abilità diverse.
Quale gioco è migliore per 5 giocatori?
Entrambi accolgono cinque comodamente. Sheriff of Nottingham raggiunge il picco a cinque perché il ruolo di Sceriffo ruota più spesso e il roleplay di dichiarazione del sacchetto diventa più rumoroso. Lying Pirates gioca bene anche a cinque, con un leggero vantaggio tattico perché più bicchieri in gioco rendono la matematica della puntata più difficile da leggere. Se il tuo gruppo pende verso il teatrale e chiacchierone, Sheriff. Se pende verso il tattico e competitivo, Lying Pirates.
Sheriff of Nottingham è come Lying Pirates?
Condividono una somiglianza di famiglia e non molto altro. Entrambi mettono il bluff al centro del design, entrambi premiano la lettura del tavolo, entrambi hanno un momento in cui la verità viene rivelata. Dopo divergono. Sheriff fa bluff su un contenuto fisico nascosto. Lying Pirates fa bluff su una distribuzione di probabilità sotto il tuo bicchiere. Sheriff si risolve con la decisione dello Sceriffo. Lying Pirates si risolve con una chiamata di Bugiardo o Esatto. Sembrano serate diverse.
Quanto dura ciascun gioco?
Sheriff of Nottingham dura circa 45 a 60 minuti una volta che il gruppo conosce le regole. Lying Pirates dura circa 40 a 60 minuti per il Gioco Base e 60 a 75 minuti per l'edizione BIG BOX con Cities of Greed inclusa. Entrambi si insegnano in circa cinque a dieci minuti.
Quale si impara più velocemente?
Sheriff si insegna in circa dieci minuti. Il sacchetto, la dichiarazione, il ruolo dello Sceriffo, il loop della bustarella. Lying Pirates si insegna in circa 90 secondi per il nucleo del bluff, perché la maggior parte degli adulti conosce già Liar's Dice da film o bar. Gli strati completi di corsa e Carte Azione richiedono un primo round per assestarsi. Dopodiché, entrambi sono veloci.